"Welcome to Zhyfa-Dukhita blog , thanks for your Visit. please give some commments and I will visit yours immediatelly"

Kamis, 10 Januari 2013

Pengertian Sistem Informasi


Sistem informasi dan teknologi telah menjadi komponen yang sangat penting bagi keberhasilan bisnis dan organisasi. Teknologi informasi, termasuk sistem informasi berbasis Internet, memainkan peranan penting dan makin luas dalam bisnis. Sistem informasi adalah sekumpulan hardware, software, brainware, prosedur dan atau aturan yang diorganisasikan secara integral untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat guna memecahkan masalah dan pengambilan keputusan. Sistem Informasi adalah satu kesatuan data olahan yang terintegrasi dan saling melengkapi yang menghasilkan output baik dalam bentuk gambar, suara maupuntulisan. 
Sistem informasi adalah sekumpulan komponen pembentuk sistem yang mempunyai keterkaitan antara satu komponen dengan komponen lainnya yang bertujuan menghasilkan suatu informasi dalam suatu bidang tertentu. 
Suatu sistem informasi (SI) atau information system (IS) merupakan aransemen dari orang, data, proses-proses, dan antar-muka yang berinteraksi mendukung dan memperbaiki beberapa operasi sehari-hari dalam suatu bisnis termasuk mendukung memecahkan soal dan kebutuhan pembuat-keputusan manejemen dan para pengguna. Di dalam suatu organisasi, informasi merupakan sesuatu yang penting didalam mendukung proses pengambilan keputusan oleh pihak manajemen.

PEMBAHASAN
1.      Ruang Lingkup Sistem Informasi
 Ruang lingkup sistem informasi yaitu ruang lingkup yang ditentukan dari awal pembuatan yang merupakan garis batas lingkup kerja sistem tersebut, sehingga sistem informasi tersebut tidak bersinggungan dengan sistem informasi lainnya.
Ruang lingkup SIM sebenarnya tertuang pada tiga kata pembentuknya, yaitu “sistem”, “informasi”, dan “manajemen”. Sistem merupakan kumpulan elemen yang saling berhubungan satu sama lain yang membentuk satu kesatuan dalam usaha mencapai suatu tujuan. Di dalam perusahaan, yang dimaksud elemen dari sistem adalah departemen-departemen internal, seperti persediaan barang mentah, produksi, persediaan barang jadi, promosi, penjualan, keuangan, personalia; serta pihak eksternal seperti supplier dan konsumen yang saling terkait satu sama lain dan membentuk satu kesatuan usaha.
Informasi adalah hasil pemrosesan data yang diperoleh dari setiap elemen sistem tersebut menjadi bentuk yang mudah dipahami dan merupakan pengetahuan yang relevan yang dibutuhkan oleh orang untu menambah pemahamannya terhadap fakta-fakta yang ada. Informasi bagi setiap elemen akan berbeda satu sama lain sesuai dengan kebutuhannya masing-masing
Dari ruang lingkup di atas, beberapa ahli telah memberikan rumusan tentang sistem informasi manajemen, antara lain :
  1. SIM adalah pengembagan dan penggunaan sistem-sistem informasi yang efektif dalam organisasi-organisasi (Kroenke, David, 1989).
  2. SIM merupakan metode formal yang menyediakan informasi yag akurat dan tepat waktu kepada manajemen untuk mempermudah proses pengambilan keputusan dan membuat organisasi dapat melakukan fungsi perencanaan , operasi secara efektif dan pengendalian (Stoner, 1996)
Dari definisi-definisi di atas, dapat ditarik kesimpulan, bahwa SIM adalah suatu sistem yang dirancang untuk menyediakan informasi guna mendukung pengambilan keputusan pada kegiatan manajemen dalam suatu organisasi.

2.      Tipe Sistem
Ada berbagai tipe sistem berdasarkan kategori:
  • Atas dasar keterbukaan:
1.      Sistem terbuka, dimana pihak luar dapat mempengaruhinya. Lebih spesifik dikenal juga yang disebut dengan sistem terotomasi ;yang merupakan bagian dari sistem buatan manusia dan berinteraksi dengan kontrol olehsatu atau lebih komputer sebagai bagian dari sistem yang digunakan dalam masyarakatn modern.
2.      sistem tertutup, sistem yang tidak berhubungan dan tidak terpengaruh dengan sistem luarnya. Sistem ini bekerja secara otomatis tanpa adanya turut campur tangan dari pihak luarnya. Secara teoritis sistem tersebut ada, tetapi kenyataannya tidak ada sistem yang benar-benar tertutup, yang ada hanyalah relatively closed system (secara relatif tertutup, tidak benar-benar tertutup).
·         Atas dasar komponen:
1.      Sistem fisik, dengan komponen materi dan energi. merupakan sistem yang ada secara fisik, sehingga setiap makhluk dapat melihatnya (Sistem Komputer, Sistem Akuntansi, Sistem Produksi dll.)
2.      Sistem non-fisik atau konsep, sistem yang berupa pemikiran atau ide- ide yang tidak tampak secara fisik (Sistem Teologia yang merupakan suatu sistem yang menggambarkan hubungan Tuhan dengan Manusia)
3.      Sistem dan Organisasi
Organisasi adalah struktur sosial resmi stabil yang memiliki sumber-sumber berasal dari lingkungan dan memproses sumber-sumber itu agar menghasilkan output.
Definisi behavioral organisasi adalah kumpulan hak, hak khusus, kewajiban, dan tanggung jawab yang harus dengan cermat diseimbangkan selama periode waktu tertentu melalui konflik dan resolusi konflik.
Ada beberapa peranan penting sistem informasi dalam organisasi, antara lain:
  • meningkatkan kinerja organisasi melalui:
    • peningkatan produktivitas
    • pengurangan biaya
    • peningkatan pengambilan keputusan
    • peningkatan layanan ke pelanggan
    • pengembangan aplikasi-aplikasi strategis
  • mengaitkan perencanaan, pengerjaan, dan pengendalian dalam organisasi
  • mengkoordinasikan subsistem-subsistem dalam organisasi
  • meng-integrasikan subsistem-subsistem
System Informasi dapat Mempengaruhi Organisasi:
Teori ekonomi.
  • IT mengganti biaya modal dan biaya informasi
  • Teknologi system informasi merupakan factor produksi seperti halnya modal dan tenaga kerja
  • Teori biaya transaksi menyatakan bahwa perusahaan berusaha mengurangi biaya transaksi.
  • IT membantu perusahaan menekan biaya transaksi. Jika biaya transaksi menurun, jumlah karyawan juga mengecil karena semakin murah dan mudah bagi perusahaan untuk membuat kontrak pembelian barang-barang dan jasa di pasar disbanding membuat sendiri produk dan jasanya.
  • Teori agensi mengatakan perusahaan memiliki ikatan kontrak di antara bagian-bagian yang harus diawasi dan dikelola.
  • IT bias mengurangi biaya agensi, memungkinkan perusahaan untuk tumbuh tanpa menambah biaya pengawasan, dan tanpa menambah tenaga kerja.
Teori Behavioral
  • IT membuat organisasi lebih ramping.
  • IT mampu mengubah hierarki pengambilan keputusan dengan menekan biaya informasi
  • memperluas distribusi informasi
  • mempercepat proses pengambilan keputusan
  • memfasilitasi pekerja tingkat-bawah untuk membuat keputusan tanpa pengawasan dan meningkatkan efisiensi manajemen
  • Rentang pengendalian perusahaan juga akan meningkat
Pada organisasi postindustri, otoritas meningkat bergantung pada pengetahuan dan kompetensi. Jadi, bentuk menjadi ramping karena para pekerja professional cenderung berciri self-managing; dan pengambilan keputusan menjadi lebih terdessentralisasi sementara pengetahuan dan informasi semakin tersebar secara luas.
Teknologi informasi mendorong jaringan task force organisasi dimana kelompok-kelompok professional bertemu baik langsung maupun melalui media elektronik untuk menyelesaikan pekerjaan tertentu. Hal ini mengarah pada organisasi virtual, yaitu organisasi yang memanfaatkan jaringan untuk menghubungkan orang, asset, dan gagasan dalam menciptakan dan mendistribusikan produk dan layanan tanpa terbatasi oleh batasan-batsan tradisional organisasi atau lokasi fisik.

System informasi terkait dengan politik organisasi karena mempengaruhi akses ke sumber utama, yaitu informasi. System informasi berpotensi mengubah struktur, budaya, politik, dan kerja organisasi. Alasan paling umum dari kegagalan proyek-proyek besar mengarah kepada hambatan perubahan politikal dan organisasional.

Makalah Sistem Pakar Diagnosa Jenis Hipertensi Melalui Tekanan Darah


PENDAHULUAN
Hipertensi adalah suatu peningkatan tekanan darah di dalam arteri. Secara umum hipertensi merupakan suatu keadaan tanpa gejala dimana tekanan yang abnormal tinggi di dalam arteri menyebabkan meningkatnya resiko terhadap  stroke, aneurisma, gagal jantung, serangan jantung dan kerusakan ginjal. Orang yang mengalami hipertensi yaitu yang mempunyai tekanan darah diatas  normal. Tekanan sistolik normal pada manusia adalah dibawah 130mmHg, dan tekanan diastolik dibawah 85mmHg.
Berikut Ini adalah contoh Sistem Pakar sederhana, yang bertujuan untuk mengetahui jenis hipertensi yang dialami oleh Heny. Tekanan darah Heny saat ini yaitu 150/90mmHg. Tekanan darah pada orang dewasa dapat diklasifikasikan sebagai berikut :
Kategori
Tekanan Darah
Pre-Hipertensi
130/85mmHg - 139/89mmHg
Stadium 1
(Hipertensi Ringan)
140/90mmHg - 159/99mmHg
Stadium 2
(Hipertensi Sedang)
160/100mmHg - 179/109mmHg
Stadium 3
(Hipertensi Berat)
180/110mmHg - 209/119mmHg
Stadium 4
( Hipertensi Maligna)
≥210/210 mmHg

Anggap Sistem Pakar kita memiliki aturan-aturan berikut:
1.      JIKA tekanan darah  mencapai antara 130/85mmHg - 139/89mmHg. Maka jenis Hipertensi yang dialami  adalah Pre-Hipertensi
2.      JIKA tekanan darah  mencapai antara 140/90mmHg - 159/99mmHg. Maka jenis Hipertensi yang dialami  adalah Stadium 1 (Hipertensi Ringan)
3.      JIKA tekanan darah  mencapai antara 160/100mmHg - 179/109mmHg. Maka jenis Hipertensi yang dialami  adalah Stadium 2 (Hipertensi Sedang)
4.      JIKA tekanan darah  mencapai antara 180/110mmHg - 209/119mmHg. Maka jenis Hipertensi yang dialami  adalah Stadium 3 (Hipertensi Berat)
5.      JIKA tekanan darah  mencapai 210/210 mmHg atau lebih. Maka jenis Hipertensi yang dialami  adalah  Hipertensi Maligna
Terdapat 5 masalah yang mungkin, yaitu: Pre-Hipertensi, Hipertensi Ringan, Hipertensi Sedang, Hipertensi Berat, Hipertensi Maligna. Dengan sistem terarah-tujuan (goal-driven), kita hendak membuktikan keberadaan setiap masalah tadi.
Secara lengkap, interaksi antara Sistem Pakar dengan klien seperti ini:
System Pakar: Apakah tekanan darah Heny antara 130/85mmHg - 139/89mmHg?
Klien: Tidak
System Pakar: Apakah tekanan darah Heny antara 140/90mmHg - 159/99mmHg?
Klien: Ya
System Pakar: Apakah tekanan darah Heny antara 160/100mmHg - 179/109mmHg ?
Klien: Tidak
System Pakar: Apakah tekanan darah Heny antara 180/110mmHg - 209/119mmHg?
Klien : Tidak
System Pakar: Apakah tekanan darah Heny 210/210 mmHg atau lebih?
Klien : Tidak
System Pakar: Berapa tekanan darah Heny  saat ini?
      Klien: Tekanan Darah Heny saat ini adalah 150/90mmHg  
System Pakar: Saya berkesimpulan bahwa Hipertensi yang dialami oleh heny adalah Hipertensi Ringan (Stasium 1).
Penjelasan :
Jika ditekan tekanan darah  maka system akan mulai/start, kemudian system akan membaca data. Tekanan darah  antara 130/85mmHg - 139/89mmHg  jika Y maka cetak  Pre_Hipertensi  tapi jika T akan membaca data selanjutnya yaitu apakah  tekanan darah  antara 140/90mmHg - 159/99mmHg  Jika Y maka cetak Ringan  tapi  jika T maka akan membaca data selanjutnya yaitu apakah tekanan darah  antara 160/100mmHg - 179/109mmHg  jika Y maka akan cetak Sedang  akan tetapi jika T maka  akan membaca data selanjutnya yaitu apakah tekanan darah  antara 180/110mmHg - 209/119mmHg jika Y maka akan cetak  Berat  akan tetapi jika T maka  pasti akan mencetak  hipertensi Maligna(sangat berat). Karena melihat data diatas 4 pertanyaan dan dengan  tekanan darah Heny saat ini adalah 150/90mmHg  yaitu antara 140/90mmHg - 159/99mmHg   maka system akan kembali membaca data dan mencetak Ringan (Stadium 1).

KESIMPULAN
1.         Jadi Hipertensi yang dialami oleh Heny yaitu Hipertensi Ringan (Stadium 1).
2.      Penggunaan sistem pakar ini yang utama adalah untuk menentukan jenis hipertensi yang diderita oleh pasien.
3.      Dari segi keamanan data sistem pakar mengdiagnosa penyakit hipertensi ini, hanya pakar yang diberi hak akses login pakar untuk akuisisi pengetahuan.

 

===Semoga Bermanfaat===


Makalah Sistem Kecerdasan Buatan Pada Game



KECERDASAN BUATAN (AI)
Konsep kecerdasan yang diberikan dalam permainan Cari Kata ini adalah pemberian kecerdasan pada komputer sehingga dia dapat berpikir layaknya manusia/pemain biasa bahkan lebih cerdas dari manusia.
Pemberian AI pada komputer dalam permainan Cari Kata ini adalah pemberian yang berupa strategi-strategi permainan yang mungkin dilakukan oleh komputer agar dapat mengimbangi atau malah menyaingi kemampuan bermain si pemain.
INITIAL STATE
Initial state dalam game Cari Kata ini akan menampilkan arena permainan dengan tampilan penempatan huruf yang acak, dimana dibawahnya terdapat nama objek yang harus dicari pada permainan ini. Dalam permainan ini Kata-kata tersebut bisa jadi mendatar, menurun dan diagonal.
Penggunaan tema game yang sederhana dimaksudkan untuk menambah kefokusan  pada pemainnya. Dan karena game ini merupakan salah satu permainan asah otak yang baik diterapkan kepada pemain terutama untuk anak-anak pada masa perkembangannya untuk melatih meningkatkan konsentrasi n motorik.
Didalam game ini terdapat menu awal antara lain :
1.            Start New Game         :  Jika menu ini di klik maka menandakan pemain sudah siap
untuk memulai permainan, dan waktu akan berjalan maju sampai pemain mampu menyelesaikan permainan.
2.      Difficulty                    : Menu ini terdapat 3 pilihan untuk tingkat kesulitan permainannya yaitu easy, normal, hard.
3.      Category                     : Jika menu ini di klik maka terdapat pilihan jenis permainan yaitu acak, alat music, Negara, Buah, Burung, Sayuran, dll.
4.      Sounds                        : Menu ini terdapat 2 pilihan untuk mengatur backsound yaitu on, off.
5.      Exit                             : Menu ini tidak terlihat pada pilihan, karena exit dilakukan dengan menutup jendela permainan. Dan didalamnya terdapat 3 pilihan yaitu cancel dan exit.
 RULES
Ada beberapa aturan dalam permainan ini, antara lain :
1.      Pada awal permainan belum  terdapat kata kunci di cari pada papan permainan.
2.      Permainan dimulai dengan pemain (Player/user) yang mencari kata kunci sesuai petunjuk permainan.
3.      Pemain dalam mencari kata kunci harus membentuk satu garis lurus baik vertikal, horizontal ataupun diagonal untuk memenangkan permainan ini.
4.      Komputer (AI) akan memunculkan garis warna apabila kata kunci yang di cari tersebut benar, sebaliknya komputer (AI) tidak akan memunculkan garis warna apabila kata kunci yang di cari salah.
5.      Apabila kata kunci yang dicari benar, maka kata kunci tersebut berubah warna gelap.
6.      Pada permainan ini tidak ada batas waktu permainan, waktu akan terus berjalan ketika pemain belum bisa menyelesaikan permainan.
7.      Jika pemain dapat memenangkan permainan ini maka secara otomatis akan muncul menu yang menunjukkan “Congratulation” dan jumlah waktu dalam menyelesaikan permainan Cari Kata ini.
GOAL
            Tujuan (goal) untuk menyelesaikan permainan ini adalah membuat sebuah garis lurus yang terdiri dari deretan huruf secara vertical, horizontal maupun diagonal.
Terdapat beberapa kondisi yang mungkin terjadi pada permainan ini, yaitu :
1.      KONDISI MENANG
Kondisi menang terjadi apabila kita berhasil membentuk sebuah garis lurus yang terdiri dari deretn huruf  sesuai kata kunci baik secara horizontal, vertikal maupun diagonal.
2.      KONDISI KALAH
 Kondisi kalah yang terjadi apabila pemain tidak berhasil mencari kata kunci/deretan huruf secara horizontal, vertikal ataupun diagonal. Akan tetapi pemain telah melakukan exit sebelum semua kata kunci terselesaikan.

PENJELASAN
Ketika pertama kali program ini dijalankan, program akan menampilkan form Tampilan Awal atau menu utama. Dimana form tersebut menyediakan halaman yang berisi gambar dari permainan ini. Terdapat pilihan menu seperti Difficulty Category, Sounds, Start New Game, Exit. Didalam masing-masing menu memiliki fungsi yang berbeda-beda (penjelasan tentang Difficulty Category, Sounds, Start New Game, dan Exit berada di halaman atas).

KESIMPULAN
 
1.  Penggunaan sistem kecerdasan buatan permainan ini untuk membantu menyelesaikan kata kuncipermainan.
2.   Semakin banyak objek yang mampu diselesaikan oleh Kecerdasan buatan dalam contoh pada permainanini, karena kecerdasan buatan mengalami perkembangan terus menerus sampai saat ini.


===Semoga Bermanfaat===